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Unity 由Verlet数值积分产生的头发运动
阅读量:6296 次
发布时间:2019-06-22

本文共 175 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  先发下效果图。

  

  参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 ,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文  

  详细说明都在代码文件SwingBone.cs里的注释了,本文也不单独细说。

  附件:

转载地址:http://azmta.baihongyu.com/

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